Early access di PC, Xbox Series X|S, dan PS5. Survival crafting co-op untuk 1 sampai 6 pemain.
ABertahan
Tanaman di sini juga cari makan
Kapal ekspedisi botani Dr. Sibyl Quenby karam di The Sward. Yang tersisa hanya kamu, kru, sebuah press kayu, dan pulau yang tiap tumbuhannya punya sifat sihir: lumut yang menghangatkan, pakis yang menyembunyikan, bunga yang memanggil hujan, akar yang mau diajak menggali.
Lapar dan dingin bertambah tiap kali kamu bekerja. Tiap empat hari permainan, badai datang dan menghitung apa yang sudah kamu bangun.
Creeping Gorsewhip
Merambat dua meter tiap kali kamu membelakanginya. Suka tali tenda.
The Widow Rose
Boss pertama dari tiga. Wanginya membuat kru berjalan sendiri ke arahnya. The Bellhusk dan Mother Teasel menunggu di pedalaman.
Snapmaw Pitcher, si tanaman di lembar depan, menyamar jadi kolam air tawar. Kalau airnya terlalu jernih, jangan minum.
SegarDi pressKeringTerlalu lembap
BFolio
Tekan dulu, baru kamu tahu gunanya
Kumpulkan. Ada 140 spesies. Sebagian tinggal dipetik, sebagian harus dikalahkan dulu.
Tekan. Press butuh waktu, dan udara lembap membuat spesimen berjamur.
Pakai. Lembar kering masuk Folio, satu buku yang berisi resep crafting, mantra, dan panduan lapanganmu.
Kindlemoss kering jadi selimut dan obat dingin. Veilfern kering menyembunyikan kemah dari semua yang tidak punya mata, dan ternyata itu sebagian besar penghuni pulau.
The Sward lebih kecil dari yang kamu kira dan lebih padat dari yang kamu mau. Tiap biome punya spesimen dan predatornya sendiri, dan badai memukul tiap biome dengan cara berbeda.
Kunci determinasi biome
1aTanah empuk dan hangat disentuhThe Fleece Bank
Kindlemoss tebal. Aman, dan karena itu disukai Gorsewhip.
1bTanah keras atau basah2
2aBasah, berbau gambutSopwater Fen
Rainbell, Snapmaw Pitcher, dan jamur di press.
2bKering3
3aTeduh, pakis lebih tinggi darimuFernshade Gully
Veilfern. Tidak semua yang bersembunyi di sini pemalu.
3bTerbuka ke langit4
4aBunga biru, awan cepat berkumpulRainbell Downs
Sarang The Widow Rose. Padang terindah, sayangnya.
4bBerbatu atau berduri5
5aTebing, akar keluar dari batuDelving Scarp
Delvroot menggali terowongan ke bijih dan batu bangunan.
5bSemak kuning yang pindah sendiriGorse Heath
Angin terkeras, kayu rangka terbaik. Bergeraklah cepat.
DRumah kaca
Markas dari papan kapal
Tanam spesimen hidup di sini supaya kamu tidak perlu kembali ke rawa tiap kali butuh Rainbell.
RangkaKayu gorse atau papan kapal.
KacaDingin turun lebih pelan di dalam.
BedengSpesimen hidup dan makanan.
TungkuPress tetap kering saat badai.
Lembar bersamaDitempel oleh kru ekspedisi. Enam tangan, enam cara.
ECo-op
Kemah untuk sampai enam botanis
Main sendiri atau ajak lima teman, yang bisa bergabung kapan saja ke dunia yang sedang berjalan. Rumah kaca dan press milik bersama, tapi Folio milik masing-masing, jadi peran tim terbentuk dari apa yang tiap orang tekan. Pemegang Veilfern biasanya jadi pengintai, pemegang Delvroot jadi penggali, dan yang belum menekan apa-apa disuruh membantu di dapur.
Ivor Felling
Juru masak kapal yang bertahan sendirian sebelum kamu datang. Ia memasak apa saja yang kamu bawa dan menolak menjelaskan isi supnya.
FEmpat hari
Empat hari sebelum badai
Kamu punya tiga aksi per hari. Spesimen di press kering setelah dua aksi, dan spesimen rawa bisa berjamur. Tiap lembar Folio membuka aksi baru. Di akhir hari keempat, badai menilai rumah kaca dan Folio-mu.
Hari 1, aksi 1 dari 3
Kenyang
100
Hangat
100
Tas spesimen
Press
Folio
KindlemossBelum ditekan
VeilfernBelum ditekan
RainbellBelum ditekan
Rumah kaca
0 dari 4 bagian berdiri.
Hari pertama. Kru menunggu keputusanmu di samping press.